Por: Miguel Angelino Toriz
La tercera edición de la CCXP México 2026 volvió a convertir a la Ciudad de México en el epicentro geek de Latinoamérica. Cosplayers, coleccionistas, fanáticos del cine, videojuegos, anime y series se reunieron una vez más para vivir una experiencia que prometía ser más grande que nunca. Sin embargo, esta edición también dejó dudas entre muchos asistentes: ¿realmente estuvo a la altura de años anteriores?, ¿bajó el nivel?, ¿o simplemente fue una edición más tranquila después del enorme impacto del año pasado?
Y aunque definitivamente no fue un desastre como algunos aseguran en redes sociales, sí hubo varios aspectos que hicieron sentir esta edición distinta. Después de tres días de actividades, invitados y paneles exclusivos, aquí te contamos lo mejor y lo más cuestionable de esta edición.
La CCXP de este año se realizó casi un mes antes que la edición pasada y, al igual que ocurrió anteriormente, las grandes sorpresas tardaron en revelarse. Aunque hubo invitados internacionales y paneles importantes, la sensación general fue distinta a la del año pasado, donde los anuncios y las apariciones sorpresa superaron por completo las expectativas.
En esta ocasión, el evento se sintió un poco más contenido, aunque eso no significa que haya sido un fracaso, como algunos comentarios en redes sociales han querido hacer ver. Más bien, fue una edición con altibajos muy marcados.
¿Cómo arrancó el primer día?
Uno de los primeros problemas se hizo evidente desde el viernes por la mañana. La organización del acceso arrancó de forma bastante lenta y confusa, con filas enormes que se extendían incluso hasta el estacionamiento. Además, era complicado identificar cuál correspondía al beneficio del Epic Pass y cuál era para entrada general, lo que generó desorden y molestia entre varios asistentes. Para el mediodía la situación mejoró cuando finalmente se liberaron los accesos, pero el inicio dejó una impresión poco favorable.
Durante ese proceso también fue común encontrarse con indicaciones contradictorias por parte del personal de seguridad. Algunos asistentes recibían respuestas diferentes dependiendo de a quién preguntaban, mientras que otros simplemente no obtenían información clara.
Aun así, esto parece estar más relacionado con el personal de logística y seguridad de OCESA que con la organización directa de la CCXP, ya que su función principal suele ser el control y resguardo de eventos masivos como conciertos y no necesariamente la orientación detallada en convenciones de este tipo.
¿Bajo el presupuesto?
Ya dentro de la expo, la experiencia seguía destacando por algo que diferencia a la CCXP de muchas convenciones en México: los grandes stands interactivos de marcas internacionales. A diferencia de otros eventos enfocados principalmente en tiendas de mercancía, aquí las compañías buscan crear experiencias, dinámicas y escenarios para fotografías. Ese sigue siendo uno de los mayores atractivos del evento.
No obstante, también fue evidente una reducción en la escala y presupuesto de varios stands comparados con años anteriores. Un ejemplo claro fue el espacio de XX, que en la edición pasada presentaba una experiencia mucho más ambiciosa con una barra futurista atendida por varios brazos robóticos y vasos personalizados. Este año el concepto fue más sencillo, limitado a un pequeño stand con un par de brazos mecánicos sirviendo cerveza, aunque eso sí, con sabores exclusivos bastante llamativos.
Algo similar ocurrió con Marvel. Mientras que el año pasado presentaron enormes escenarios fotográficos inspirados en Los 4 Fantásticos, en esta ocasión únicamente mostraron un espacio sencillo con el logo de Avengers y un par de sillas temáticas. El contraste fue inevitable y dejó la sensación de que faltó creatividad para replicar la espectacularidad de ediciones anteriores.
Fanta también mostró una reducción en el impacto de su experiencia. Lo que antes era una enorme sala de juegos interactiva ahora se transformó en una dinámica compartida con Halo, enfocada en resolver códigos en equipo mediante teclados. Aunque la actividad resultaba entretenida, no generaba el mismo nivel de interactividad del año pasado.
Y como estos, hubo varios ejemplos donde la reducción de presupuesto fue evidente. Aun así, esto parece responder más a decisiones internas de las marcas que a un problema directo de la organización de la CCXP.
Por otro lado, compañías como Warner Bros. y Disney sí apostaron por experiencias más completas y llamativas. Sus espacios incluyeron escenarios dedicados a próximos estrenos como Supergirl, Mortal Kombat II, The Mandalorian & Grogu y The Devil Wears Prada 2, además de activaciones enfocadas en sus plataformas HBO Max y Disney+.
Invitados legendarios de esta edición
En cuanto a los invitados especiales de este año, disponibles para comprar firma y foto con ellos, en este año trajeron a figuras emblemáticas. Entre ellos destacó Christopher Lloyd, recordado mundialmente por interpretar a Doc Brown; Aaron Paul, famoso por su papel de Jesse Pinkman; además de dos nombres inesperados para este tipo de evento: Bruce Dickinson y Kevin Woo, quien recientemente ganó popularidad gracias a K-Pop Demon Hunters.
A ellos se suman artistas de manga, historietistas, creadores de contenido y actores de doblaje presentes en espacios como Crunchyroll y Panini Comics, ofreciendo actividades y convivencias para los asistentes.
Las presentaciones especiales
El sábado comenzaron los paneles más fuertes del evento, con avances exclusivos y la presencia de actores y directores invitados. Aunque hubo momentos interesantes, la realidad es que las sorpresas no alcanzaron el nivel del año pasado. Destacaron la participación del director Kane Parsons, un panel dedicado a Regular Show, la presencia del elenco secundario de Spider-Noir y el regreso de House of the Dragon con Olivia Cooke, Matt Smith y Fabien Frankel. Sin embargo, inevitablemente surgieron comparaciones con la edición pasada, donde hubo paneles mucho más explosivos y visitas sorpresa como el elenco completo de Jurassic World Rebirth y Fantastic Four.
El domingo terminó convirtiéndose en el día más fuerte de toda la convención. Pedro Pascal regresó a la CCXP México para presentar The Mandalorian & Grogu junto al director Jon Favreau. Por parte de DC también destacó la aparición de Milly Alcock para hablar sobre la próxima película de Supergirl. Aun así, comparado con el año pasado, quedó la sensación de que faltó un momento verdaderamente impactante durante el sábado y el viernes, especialmente recordando que en la primera edición el elenco de The Boys cerró el primer día de la expo con enorme energía.
Otro punto importante fueron las críticas relacionadas con los meet and greet. Algunos asistentes señalaron problemas de organización durante las sesiones fotográficas, principalmente porque ciertas personas encargadas de tomar las fotos parecían no estar completamente preparadas para hacerlo de forma adecuada. Sumado a ello, la logística de acceso y orientación volvió a ser uno de los aspectos más cuestionados del evento.
Respecto al Epic Pass, muchos asistentes sintieron que algunos beneficios perdieron fuerza este año. La fila especial para ingresar al Thunder Stage prácticamente desapareció, favoreciendo al público general, pero reduciendo parte del atractivo para quienes pagaron el acceso premium. El Early Pass tampoco pareció aprovecharse del todo. Aun así, la mochila incluida en el paquete fue considerada una mejora bastante positiva y la nueva fila general para ingresar al Thunder Stage resultó una decisión funcional que ayudó a agilizar el acceso.
La tercera edición de la CCXP México deja así una sensación mixta. Sigue siendo una de las convenciones más importantes del país y continúa ofreciendo experiencias que ningún otro evento geek en México logra replicar por completo. Sin embargo, también quedó claro que algunos stands perdieron impacto y que la organización todavía tiene áreas importantes por mejorar. La expectativa ahora está puesta en la próxima edición ya confirmada, esperando que el evento vuelva a apostar por más sorpresas, invitados inesperados y experiencias que realmente justifiquen las largas filas y el entusiasmo del público.
¿Tú asististe a esta edición de la CCXP? ¿Qué fue lo mejor y lo peor de este año? Cuéntanos en los comentarios y en nuestras redes sociales.
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